9月提前进入了年底忙碌状态,加上疫情,中秋节也没有放假,目前估计至少需要连着上18天的班,国庆的情况还没有确定,其中有几天需要值班这个是肯定的。如果疫情没有得到很好的控制,就连国庆也要接着上班了。没有周末的调节期整个人就非常累。我其实不太在乎中秋节能不能回家,可是我确确实实需要稍微放个假,好好睡一觉。中秋过后的这段时间因为连续上班到了下午总是没什么精神。即使喝了咖啡或者茶,人也呈现一种短暂的假兴奋而后又陷入疲态的状态,具体的表现就是专注力变弱了。但是没到通宵之后第二天下午的那种程度,毕竟我还是每天都保持至少4小时的睡眠的。
然后九月非工作的时间里,基本都在玩《开拓者:正义之怒》,其实下班已经挺累了,但是如果我下班马上去休息,就真的没什么时间玩这游戏了。这大概是少数能让我没日没夜念想的单机游戏之一。我发现我对游戏的兴趣,主要来源于游戏内是否能让我产生出一些新的想法。然后这种新想法会推过我在游戏去反复试验。比如:dota里头,就是各个英雄的出装和顺序。万智牌里头就是一些以某张卡牌构建新的套牌。到了开拓者系列,则是各种bulid的可行性。我不太追求最强的bd和职业,相反如果一个职业实在太强,我反而会懒得用。我大体比较感兴趣那种选择很多,各方面比较中庸,但是能应付各种情况的角色。假如在一段时间之后我觉得已经没什么新想法能产生。对一个游戏的热情也就差不多消退了。不过通过深入的了解之后,对pf规则,还是有很多遗憾的。dnd5e是非常不鼓励兼职的,并且专长做了很多的简化,原本的通用专长基本没有了,反而改成职业专长,并且职业专长是完全和特定等级绑定的。也就是达到某一个等级,从4-5个从属于该等级的专长中选择一个。这是很多游戏为迎合弱智玩家都会采取的方案。比如魔兽世界,风暴英雄……魔兽世界原本的真实感直接被这个系统毁了。5e系统基本也没有自由度可言,你想扮演一个战士,就只能从预设的2,3种范式中选择一种,之后一路基本只有一种选择。原本dnd的卖点就在于这是一个和现实不同又有无限可能的世界,而在5e之中比如两个游侠都想玩双刀,玩家之间所有的数据基本就都是一样的。pf继承自3r在角色扮演的自由度上好好得多得多。每级都可以任意兼职。兼职富含的一个角色的“过去的经历”,这个设定本身就非常有趣。一个人可能当过一段时间的混混,在街头以偷盗为生,之后突然遭遇某种走上了不一样的人生道路,比如突然有了学习法术的机会,变成一个法师,又或者在一次作案中被人感化变成一个圣武士。专长的选择也可以呈现差异化,比如一个法师是擅长远程攻击的,调制药水的,还是能制作卷轴的,更别提各种法术擅长情况,法术极强,法术延时,法术降阶……之前看红鸟君的整活流程,bulid了一个把所有各环法术位都填满狂笑术的死灵血脉狂笑术士,感觉就很有创意,标题也不错叫“给世界之伤带来欢笑”,打起架来,所有敌人都在地上笑着打滚,感觉确实很欢乐。这一代正义之怒,因为敌人是恶魔,怪的伤害减免和属性抗性普遍都很高。但是都不是无脑堆属性的,有些怪伤害高但是ac低,有的怪ac高但是接触ac特别低,有的则是某项抗力低,还有些怪强力属性其实是buff加起来的,针对不同敌人的弱点采用不同的策略这点感觉就很有趣。当然有一点,设计上不好的地方,就是怪的ac和接触ac普遍差得比较多,可以多设计一些接触ac也不叫高但是有其他弱点的怪。因为要采用不同的解决办法,对不同法术的理解,感觉也提高了很多。比如阵营武器,我原本都没有关注过,但是这一代因为善良武器可以免除恶魔的DR,还比如队伍里有些人的意志特别低,很容易中恐惧,魅惑一类心智类法术,不是在逃跑,就是叛变了打自己人。然后1环神术里的绝不动摇,则可以在生效期间直接抑制敌人的心智效果。最近还在研究预防疾病的办法,目前能找到最相关的是维生气泡,但是在游戏里测试,我释放完连个图标都没有,感觉不知道是不是毛子没有做囧了解得多了之后,感觉pf作为dnd3R的魔改版本,似乎很多地方改得并不是很合理,目前我看到的主要是牧师和德鲁伊都被没什么道理地削弱了。当然也可能是因为3R有很多完善用的扩展,pf这方面似乎比较少。3R目前看自然是更优秀,但是卫生纸既然力推5e,3R基本处于被弃用的状态,也不会再有以3R为规则的电子游戏了。这点实在可惜。作为后续者的pf大概是这套系统最后的希望。但是19年似乎pf也推出了2版规则,我找了规则书简单看了一下。整个2版可以说基本都是抄的5e。这种状况实在让人很失望哎。然后pf各种模组及故事的设计总觉得带着一点暴力和土味。dnd的故事设计总体更有趣,整个dnd背景设计因为长时间的沉淀,本身也更完善。但是5e的规则真的让人很残念哎……回到正义之怒,大体上剧情长度上可以说流程是非常够的,量大管饱,大概也能看出是有诚意的。但是毛子因为人员和技术能力有限,所能展现的出的游戏内互动就非常有限。虽说表现形式上有限,但是只要充分利用文字(各种桌游的本质,还是阅读的游戏呀),还是能做出好作品的。毛子在文字以及剧情设计上还是有所欠缺的,但是不得不说这一代,还是有所提升的,几个队友的剧情都还可以。能遇到人物,都有各种奇特的人生遭遇。一些主线故事间的衔接总觉得还是有些欠妥,原本十字军东征这种主题就略显得无趣。大体上毛子的游戏,理解成一个只有战斗的踢门团去玩,还是很不错的。很多人似乎在反应毛子堆怪,我倒是觉得怪的数量设计挺好的。怎么节省法术位,处理各种状况本身是这个游戏有趣的地方。充分利用卷轴和药水也很重要。在面对强敌的时候,突然掏出一张超过当前冒险小队施法能力的卷轴,从而逆转战局的画面,其实还蛮有奇幻故事的代入感的。比如灰兵营里有个会放虫群集群的德鲁伊,这时候冒险小队可能只有5级没到6级学不了3环法术,但是如果能提前准备两张火球术卷轴,就能瞬间把最大威胁的虫群清掉。再则这一代敌人的信息可以很方便的查看到,需查看敌人的数据,似乎是需要知识(奥秘,世界,宗教,自然)四种分别鉴定的。上一代拥王者把这些鉴定的DC设得超级高,导致很多时候都是在不知道对方信息的情况下盲打的。这一代大幅度降低了dc,使得提前侦查变得更有意义。在进入地下城的一个新房间之前,让盗贼隐匿侦查敌情,然后指定策略,提前站位,变成一个非常可行的战术。虽然很麻烦,但是rp感很好。我自己这样玩也很开心。因为真的跑团其实是不能读档的,每一步抉择都应该小心翼翼做好充分准备。即时游戏的话很多人都会直接蛮上去。但是能充分利用隐匿,真的非常有趣。另一个比较喜欢改进在于这一代,可以在休息的时候制作药水和卷轴。也是代入感拉满了。要说正义之怒这代不满意的地方,主要还是毛子执着于添加新职业。很多职业其实是之前已有职业的加强替代版,导致旧的职业变得没有意义,比如先知全面碾压了普通牧师,歌者完全取代了吟游诗人。这种新职业对我来说挺没意义的。我倒是希望毛子能把奥术和神术列表好好丰富一下。我还是更喜欢不是无脑强的战斗,冒险者的等级只要正常的20以下就好……… 阅读全文